Copertina del gioco Settlers IV  
  Settlers IV  
 


Gioco fornito da Cditalia
Dal 1997 il primo sito italiano specializzato
nel e.commerce di videogiochi e multimedia

DATA RECENSIONE: 02/11/2001  
AUTORE: Redazione

 
 
  Settlers IV  
  Le minestre riscaldate a volte stufano...  
   
Valutazione articolo:
Punteggio medio: 4.15 26 voti
OttimoBuonoDiscreto
SufficienteInsufficiente

Versione stampabile

 
 



 
  Una doverosa premessa: a noi piace giocare a questo genere di giochi, poiché li  troviamo intelligenti, carini da guardare e da giocare; Settlers IV arriva 3 anni dopo l'ultimo episodio, che è stato per mesi il più serio avversario di Age of Empires; va detto comunque che nella serie Settlers l'approccio è sempre stato meno storico e più cartoonesco, con la grafica sempre di primo livello.
Sicuramente questo episodio riscuoterà un discreto successo di vendite, visto che gli ingredienti vincenti sono gli stessi che hanno decretato il successo degli episodi precedenti: costruire da zero o quasi una civiltà e vederla prosperare nonostante i nemici. 

Dettaglio grafico eccellente

E' un piacere vedere il fabbro che forgia il metallo rosso-rovente fino a farlo divenire gradualmente grigio man mano che lo raffredda nell'acqua; passato il primo periodo di indubbio godimento, ci si accorge però (e piuttosto presto..) che il gioco in realtà non si discosta troppo dai precedenti, anzi è difficile considerarlo poco più che un data-disk di aggiornamento.

I miglioramenti

In realtà alcuni aspetti sono decisamente migliorati, quali ad esempio il cambio di risoluzione pressochè istantaneo, la grafica con uno zoom molto migliorato, animali ed animazioni presenti in numero molto elevato, sono tutti miglioramenti che nell'economia del gioco si notano eccome, ma è proprio l'impianto a dare una idea di già visto...

Una trama stanca

L'obiettivo è il solito: costruire un insediamento, dotarlo di tutte le strutture difensive, fornirlo di un'adeguata economia e dei necessari rifornimenti produttivi, tenendo d'occhio gli insediamenti rivali; in questo quarto episodio sono in gioco le civiltà romane, vichinghe e Maya, più la quarta, la potente Tribù oscura, in grado di creare seri grattacapi; ciascuna civiltà si presenta insomma con caratteristiche peculiari, che rende il gioco più divertente; così ad esempio i romani hanno i medici (in grado di curare i soldati feriti in combattimento), i maya arcieri in grado di paralizzare momentaneamente i nemici ,mentre  i vichinghi possiedono forti combattenti dotati di ascia.
Per ogni civiltà sono disponibili campagne, con un'ulteriore campagna contro la tribù oscura.


Contro la tribù oscura non solo bisogna conquistare il terreno, ma è necessario anche bonificarlo grazie alle nuove unità di giardinieri, un aspetto che rende il gioco più "difficile".

A parte queste considerazioni però, risulta davvero difficile definire Settlers IV innovativo, ne tantomeno definirlo il principe del divertimento; presto ci si accorge che è sempre la stessa storia, ed è pecca non da poco.
Anche dal punto di vista della intelligenza artificiale ci sono diversi problemi: i comandi alle truppe sono sempre disattesi, e prevale sempre il "dove sei in sovrannumero combatti".

Alcune nuove unità

Rispetto agli episodi, abbiamo l'introduzione di nuove unità, quali i monaci (probabilmente visti in Age Of Empires), medici, giardinieri, ma è troppo poco per definirlo completamente nuovo.

Gestione

L'aspetto gestionale è buono, ma molti faticheranno ad apprezzarlo.
Il sonoro è nella norma con musiche presto ripetitive e rumori ben realizzati, la grafica come detto è molto carina, in linea con le precedenti realizzazioni.

Chi non ha mai giocato a Settlers apprezzerà sicuramente il gioco; lo troverà carino, divertente e coinvolgente, ma chi ha già giocato ai precedenti episodi quasi sicuramente lo troverà stagnante, poco originale, ripetitivo; probabilmente alla Blue Byte hanno voluto percorrere binari sicuri, ma il rischio di esseri caduti in un'apatia derivata dagli allori conquistati nel passato è sicuramente molto alta, ed urge porvi rimedio (anche perchè i concorrenti in questo genere di giochi, non mancano di certo).

 
   

 

 
 

Articolo letto 1884 volte

Produttore: BLUE BYTE
Piattaforma: PC
Genere: Strategia

Requisiti hardware
Pentium 200 MHz 64 MB RAM Sistema operativo Windows 95/98/2000/NT 4.0 (con Servicepack 4) Monitor/Scheda grafica con una risoluzione minima di 800 x 600.

Costo: L. 109000 (prezzo speciale Cditalia)


Giocabilità: 86% - Molto buona come sempre

Originalità: 78% - Poche le novità rispetto agli episodi precedenti

Grafica: 90% - Sempre molto bella

Sonoro: 88% - Poche musiche belle, rumori molto efficaci

Totale: 82% - Un buon titolo, ma bisogna battere strade nuove.

Ti piace questo gioco?
Votalo anche tu!
 

Il parere dei nostri lettori
Numero di voti: 4
Votazione: 87.5 %
votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%votazione:87.5%


Altri titoli di questo genere:
Spore
Civilization IV
Age of Empires III
The Settlers L'eredità dei re
Rome Total War
Rise of Nations
Impossible Creatures
Medieval: Total War
Age Of Mythology
Stronghold Crusader
Warcraft III - Reign of Chaos
Crazy Factory (Crazy Manager)
Patrician II
Civilization III
Gothic
Capitalism II
Myth III
Empire Earth
Stronghold
Commandos II
Commandos
Age Of Empires
Civil War 2 Generals
Caesar III
Civilization II



 
 


Google
 
Web Ghost Computer Club


Home Page

Copyright © 1994-2010 Ghost Computer Club

Tutti i marchi e nomi citati appartengono ai rispettivi proprietari.
Ghost Computer Club è associazione senza fini di lucro legalmente riconosciuta.
I contenuti di questo sito appartengono a Ghost Computer Club. Ogni tipo di riproduzione, con ogni mezzo ed in ogni luogo, è espressamente vietata senza consenso scritto del Consiglio Direttivo del Club.